SODERCAN proporcionará a los equipos ganadores un espacio de coworking
Iniciativa pionera impulsada por SODERCAN en el marco de la I Agenda Digital de Cantabria y desarrollada en colaboración con la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents
El consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, Eduardo Arasti, y la rectora de la Universidad de Cantabria, Conchi López, han presidido hoy la ceremonia de clausura y entrega de premios de la primera edición del Curso de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, que ha llegado a su fin con más de 50 proyectos de videojuegos desarrollados.
Una iniciativa pionera impulsada por SODERCAN en el marco de la I Agenda Digital de Cantabria y desarrollada en colaboración con la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents, que ha finalizado con un balance “claramente positivo” y una elevada producción creativa y técnica por parte del alumnado.
Eduardo Arasti: «El sector del videojuego tiene un enorme potencial»
Para el consejero de Industria, Eduardo Arasti, el balance de la primera edición “demuestra que en Cantabria hay talento y un sector, el del videojuego, con un enorme potencial”, destacando el papel de esta formación como vía de acceso real a una industria global y altamente competitiva. “Hoy no solo celebramos el final de la primera edición de este programa formativo pionero, sino el trabajo, el esfuerzo y el nivel técnico y creativo de la primera promoción del curso. A lo largo de estos meses, los alumnos han dado un paso decisivo hacia su incorporación a una industria en constante evolución”, ha señalado Arasti.
La ceremonia de clausura se ha celebrado en el Edificio Bisalia del PCTCAN, y en ella se han entregado premios a los mejores proyectos de videojuegos en las categorías de 2D y 3D, móvil, online, mejor inmersión narrativa y el proyecto más innovador, así como menciones honoríficas a la excelencia en programación, proactividad, ampliación de horizontes, trayectoria durante el curso y excelencia en el arte.
SODERCAN proporcionará a los equipos ganadores un espacio de coworking donde poder seguir desarrollando y escalando sus proyectos. De hecho, el acto ha comenzado con una masterclass de emprendimiento a cargo del director del Área de Creación de Empresas de SODERCAN, Alfredo Cuesta. Junto al consejero y la rectora, han participado el director del programa PlayStation Talents, Gonzalo Guirao; el consejero delegado de SODERCAN, Angel Pedraja; el vicerrector de Transformación Universitaria, Gabriel Moncalián; los co-directores del curso, Carlos Blanco y José Luis Arteche; y los directores generales de Innovación, Javier Puente, y del PCTCAN, Pedro Nalda, entre otros.
Más de 50 proyectos y una formación conectada con la industria
El curso ha destacado por su enfoque práctico y su conexión directa con la realidad profesional, ya que la formación ha sido impartida por profesionales en activo del sector, permitiendo al alumnado trabajar desde el primer día con metodologías, dinámicas y herramientas propias de los estudios de desarrollo.
Como resultado, los participantes han desarrollado más de 50 proyectos jugables, muchos de ellos publicados en plataformas internacionales como itch.io, con una amplia diversidad de géneros y formatos: videojuegos en 2D y 3D, proyectos móviles, experiencias online, así como propuestas narrativas, experimentales e innovadoras. “Los resultados hablan por sí solos: una enorme capacidad para convertir conocimientos en proyectos reales y una producción que refleja la intensidad del programa y el compromiso del alumnado”, ha destacado el consejero. El curso se ha desarrollado de octubre a marzo como título propio de la Universidad de Cantabria, con una carga lectiva de 29 créditos y un total de 30 alumnos.
Metodología orientada a la empleabilidad
El programa ha estado estructurado en torno al desarrollo progresivo de proyectos, el trabajo en equipo y la resolución de retos reales del sector, favoreciendo la adquisición de competencias clave como la colaboración, la iteración de prototipos, la adaptación tecnológica y el uso de herramientas profesionales ampliamente utilizadas en la industria. Según ha remarcado Eduardo Arasti, el curso ha ido más allá de la formación técnica: “Ha estado claramente orientado a la empleabilidad. El alumnado no solo se lleva conocimientos, se lleva un portfolio sólido de proyectos, que hoy es una de las principales puertas de entrada al mercado laboral del videojuego”.
Universidad, talento y perfiles diversos
La rectora de la Universidad de Cantabria ha puesto en valor la alianza entre universidad, administración pública e industria, destacando el carácter innovador del programa y el alto nivel del alumnado participante. “Este curso representa un modelo de formación alineado con las necesidades reales del mercado y con la vocación de la Universidad de Cantabria de contribuir al desarrollo económico y tecnológico de la región, formando profesionales preparados para sectores emergentes y de alto valor añadido”, ha señalado. Uno de los aspectos más destacados del curso ha sido la presencia de talento multidisciplinar y perfiles diversos, procedentes de ámbitos como la programación, el diseño, el arte y otros sectores profesionales, que han sabido adaptarse y enriquecer el proceso creativo.
Conexión directa con la industria del videojuego
El director del programa, Gonzalo Guirao, ha felicitado a los alumnos por su compromiso y la calidad de los proyectos, y ha destacado la importancia de las experiencias prácticas y el contacto directo con la industria como elemento diferencial del curso. “La participación en eventos como la BIG Conference de Bilbao, la mini Game Jam interna o la visita a las oficinas de PlayStation España ha permitido al alumnado conocer de primera mano cómo funciona realmente la industria del videojuego y enfrentarse a situaciones muy similares a las del entorno profesional”, ha explicado.
Reconocimiento al talento y apoyo institucional
La ceremonia de clausura ha servido también para reconocer el trabajo del alumnado mediante la entrega de premios y menciones honoríficas, que han puesto en valor la calidad técnica, la innovación, la experiencia narrativa y la evolución demostrada durante el curso. El consejero de Industria ha concluido reafirmando el compromiso del Gobierno de Cantabria y de SODERCAN con este tipo de iniciativas:
“Desde el Gobierno de Cantabria apostamos por la formación de talento cualificado, por la conexión entre universidad, empresa e industria, y por el impulso de sectores creativos y tecnológicos con capacidad de generar empleo y crecimiento económico. Muchos de los proyectos que hemos visto hoy tienen potencial para seguir creciendo y convertirse en oportunidades empresariales reales, y ahí seguirá estando SODERCAN, acompañando ese camino”, ha finalizado.