Los alumnos del Curso de Industria del Videojuego acuden a la Bilbao International Games Conference

Curso dentro de la estrategia de la Agenda Digital de Cantabria

Los alumnos del Curso Universitario de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents, título propio impulsado por la Consejería de Industria a través de SODERCAN, junto con PlayStation y la Universidad de Cantabria, han participado en la Bilbao International Games Conference (BIG), el principal encuentro profesional del sector en el norte del país y sucesor del histórico Fun&Serious Game Festival.   Este evento reúne anualmente a estudios, editoras y representantes destacados de la industria, ofreciendo una visión actualizada del desarrollo de videojuegos y del ecosistema creativo y tecnológico que lo rodea.

La asistencia a la BIG forma parte de la apuesta del Gobierno de Cantabria por impulsar la formación especializada y el desarrollo de talento en este ámbito, facilitando que el alumnado pueda conectar con la realidad profesional a través de ponencias, mesas redondas y zonas expositivas.   Durante la jornada, los estudiantes tuvieron la oportunidad de conocer cómo se presentan los proyectos en un entorno profesional, qué tendencias marcan el mercado y qué competencias destacan los expertos del sector.

Complemento formativo del curso

El contacto directo con desarrolladores y estudios permitió al alumnado analizar prototipos, descubrir nuevas perspectivas sobre los procesos creativos y técnicos, y comprender de primera mano cómo se articula la actividad de la industria.   Esta interacción se convierte en un complemento formativo que refuerza los contenidos del curso y amplía la visión del estudiantado sobre su futuro profesional.   Con actividades como esta, SODERCAN continúa apoyando iniciativas orientadas al crecimiento del sector del videojuego en Cantabria y al fortalecimiento de un tejido profesional cualificado.

La participación en la BIG Conference contribuye así a consolidar un entorno formativo conectado con la industria y alineado con las necesidades reales de un ámbito en constante evolución.   El consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, Eduardo Arasti, recuerda que la industria del videojuego supera en ingresos al cine y música juntos y da empleo en muchos sectores, como desarrollo, diseño, arte, música, marketing o traducción.   “Buscamos no solo la formación de talento especializado -afirma-, sino también generar un ecosistema propicio para el emprendimiento, la atracción de empresas y el desarrollo de proyectos de esta prometedora industria en la región”.   Un sector con alto potencial de crecimiento, de creciente impacto económico y de uso intensivo e innovador de tecnologías como la inteligencia artificial, la realidad aumentada o virtual, o los gráficos 3D.

Scroll al inicio